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Undead Chronicles

1923年,伊斯坦布尔。真实的武器,真实的分量。慢燃恐怖FPS。

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伊斯坦布尔,1923年

占领正在瓦解。整座城市陷入了死寂。

一种类似麻风的瘟疫将活人变成了亡灵。迟缓、执拗,却致命无比。

帝国奥斯曼银行加拉塔,1923年

你是RJ·爱德华兹,一个因为一次并不情愿的晋升而被派到帝国奥斯曼银行的英国银行职员。到达后,你发现自己身处一间废弃的办公室。账目混乱,纸张散落,前任的铜制铭牌还摆在桌上。雨水拍打着窗户。外面传来枪声。收音机里呼吁民众保持冷静。

三天后,枪声停了。收音机也沉默了。你走出走廊时,这座城市已经不复存在。

场景

化为噩梦的历史建筑。

以1920年代伊斯坦布尔的真实地点为基础,在架空历史中重现瘟疫如何击溃了这座被占领的城市。被洪水淹没的金库,烛光摇曳的档案室,曾经守护帝国财富的石砌走廊里如今只剩下感染者在游荡。

  • 帝国奥斯曼银行
  • 地下水宫殿
  • 加拉塔小巷
  • 锡尔凯吉火车站
  • 真实的武器,真实的分量。

    基于史实的武器,精确的瞄准镜射击。可靠的手枪、栓动步枪、罕见的杠杆式霰弹枪。弹药极为珍贵。爆头才能保命,打中躯干只不过是多争取了几秒钟。

  • 行为如同残破的人类。

    不会爆炸,不会变异。有些会慌乱逃窜,有些会径直冲来。打中膝盖不只是视觉效果。它们会踉跄、倒下,再也站不起来。

  • 没有干净利落的击杀。

    近距离接触时暴力不可避免。鲜血飞溅,躯体倒塌,然后是一片寂静。

  • 没有HUD。没有容错。

    没有路标,没有提示,没有安全网。每一发子弹都至关重要。每一次换弹都是冒险。

  • 只能依靠观察和逻辑。

    搜寻保险丝盒的零件来恢复供电。钥匙藏在外套口袋里、画框背面、或者抽屉深处。每一个抽屉都能打开,除非它上了锁。

  • 历史就藏在眼前。

    银行里遍布着人们留下的痕迹。照片、信件、遗物,向愿意倾听的人诉说着往事。

来自社区

常见问题

社区中被问得最多的问题,由开发团队解答。Undead Chronicles仍在开发中,具体内容可能会有变动。

在Discord提问

游戏玩法

有近战吗?

没有。Undead Chronicles只有枪械战斗。RJ·爱德华兹是一个在房间里困了三天的银行职员,身体虚弱、饥肠辘辘,跟英雄完全沾不上边。用拳头或棍棒跟一群丧尸搏斗不符合这个角色的设定。

很多游戏的近战做得很好。我们宁可把所有精力投入到枪战体验上,也不愿什么都做一点却什么都做不好。数好你的子弹,保持距离。

这是一款潜行游戏或者躲猫猫式恐怖游戏吗?

不是。既不是躲猫猫式恐怖,也不是潜行游戏。枪声会惊动周围的一切,把它们引向你。这种紧张感本身就是游戏的核心。

枪会卡壳吗?

不是优先事项,但也没有完全排除。卡壳在纸面上很有吸引力,但实际体验中往往令人沮丧、感觉不公平。要做好的话,需要精心的关卡配置、扎实的程序设计和高质量的动画。

目前我们在考虑的是武器操作上的笨拙感。RJ没有受过武器训练,所以换弹时的手忙脚乱和不稳定的操作可以传达同样的感觉,但不会随机惩罚玩家。

拾取系统是怎样的?

贴近现实的系统。没有击杀后掉落的战利品袋,没有明显的拾取规律,没有黄色标记或高亮提示。拾取意味着仔细搜索周围的环境。

在性能允许的情况下,我们的目标是让每一个抽屉都能打开。玩家应该靠直觉判断弹药可能在哪里,而不是等游戏来指路。

真的完全没有HUD吗?怎么知道该做什么?

游戏过程中没有HUD。没有数字,没有文字,没有任何屏幕上的干扰。我们追求的是硬核、电影化的体验。但会有类似《最后生还者》那样的物品栏和武器选择界面。

引导方式是RJ自言自语式地给出提示,与《最后生还者 第二部》的做法类似。我们知道这种风格不适合所有人,这没关系。

有食物、水、药品之类的生存要素吗?

没有回复系统,也没有血条。目前也没有食物或水的机制。设计尚未定稿,后续可能会有调整。

关于游戏

是开放世界还是线性流程?

刻意选择了线性流程。从建筑中逃出,再从城市中脱身。关卡经过精心打造,紧凑而完整。对于小团队来说,线性结构是将画面和氛围推到极致的最佳方式。

没有任务列表,也没有目标清单。你只是一个试图逃出死城的人,关卡本身就是故事。

有重玩价值或永久死亡模式吗?

Undead Chronicles首先是一次完整的一次性体验。没有永久死亡,但游戏本身很硬核。我们有一些关于重玩性的想法,包括可选的永久死亡模式,但尚未确定,也不是当前的重点。

关卡不是程序生成的。如果玩家愿意再来一次,我们希望原因是战斗手感本身。

灵感来自哪里?

用独立游戏的预算重新诠释生化危机2、血源诅咒、最后生还者、ZombiU和使命召唤僵尸模式。跟ZombiU相比,Undead Chronicles更线性、更黑暗、更接近生化危机。

一个核心思路是:把血源诅咒开头的亚南街区改造成线性世界观下的丧尸FPS。半条命1、2以及后续章节也是重要的参考。

有收集品或彩蛋吗?

有。我们为喜欢探索的玩家准备了隐藏收集品和大量可调查的物品。大部分是可选的,但不搜索物资很难活得长久。也会有彩蛋。

有过场动画或QTE吗?

计划加入第一人称视角的过场动画。不要期待生化危机4、5、6那样的QTE。即使有,数量也会很少,而且不会太夸张。

音乐和配音是怎样的?

没有使用任何免版税音乐。音乐是原创的、实验性的,不要期待传统意义上的完整原声带。

对白极少。可能包括收音机广播、RJ的自言自语,以及少量尚未确定的互动对话。

会有续作吗?

我们正在全力开发Undead Chronicles。不过,我们写下的故事远不止一款游戏所能容纳。

发售与技术

登陆哪些平台?会有主机版吗?

目前专注于PC。PS5版有可能,但主机移植对小团队来说难以独立完成,取决于能否找到合作伙伴。Switch 2技术上并非不可能,但没有计划。

是买断制游戏吗?

是的。Undead Chronicles是一款不含在线内容的付费单机游戏。目前谈定价还为时过早。

会有测试吗?怎么参加?

在公开发布之前,我们计划先进行小规模的封闭测试。核心系统仍在调试阶段,首先需要集中收集反馈。测试内容将是游戏开头部分的早期版本。

由于测试目的是验证设计理念、性能和稳定性,这一阶段不允许录制。报名表格正在准备中。请关注Discord获取最新消息。

我的电脑能运行吗?

系统需求尚未最终确定。RTX 3080是推荐配置,而非最低配置。我们对低配硬件持乐观态度:没有开放世界,也不使用Nanite。游戏依赖Lumen,我们正在评估Lumen Lite,它应该能大幅改善旧显卡的表现。等完成详细的性能测试后会公布实际数据。

最低配置

操作系统
Windows 10/11 64位
处理器
Intel i5-8600K / Ryzen 5 2600
内存
16 GB
显卡
GTX 1080 / RX 5700
DirectX
12
存储空间
20 GB SSD

推荐配置

操作系统
Windows 10/11 64位
处理器
Intel i7-12700K / Ryzen 7 5800X
内存
32 GB
显卡
RTX 3080 / RX 6800 XT
DirectX
12
存储空间
20 GB SSD
支持哪些语言?

英语、土耳其语、西班牙语(西班牙)、日语、葡萄牙语(巴西)。

以Undead Chronicles出道的工作室。

成立于阿姆斯特丹。

Seyfhouse Games是由Seyfettin Dincturk创立的阿姆斯特丹独立游戏工作室。Undead Chronicles是该工作室正在开发的作品。

创始人

Seyfettin Dincturk

  • 10年游戏行业经验
  • QA曾参与多款3A大作

Electronic Arts · PlayStation Studios · 2K Games

每一发子弹都至关重要。每一次换弹都是冒险。

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