İstek listesi EN JP ZH

Undead Chronicles

İşgal altındaki İstanbul'da, zombileşmiş işgalci askerlerine karşı hayatta kalmaya çalış. Gerçek silahlar, gerçek ağırlık.

105.000+ Steam istek listesi

İstanbul, 1923

İşgal çöküyor. Sokaklar sessiz.

Cüzzama benzer bir salgın, yaşayanları yavaş, amansız ve ölümcül yaratıklara dönüştürdü. İşgal altındaki İstanbul'da, zombileşmiş işgalci askerlerine karşı hayatta kalmaya çalış.

Osmanlı BankasıGalata, 1923

Sen RJ Edwards'sın. Osmanlı Bankası'na hiç istemediğin bir terfiyle gönderilmiş bir İngiliz banka memurusun. Vardıktan kısa süre sonra kendini terk edilmiş bir ofiste buluyorsun: çarpık defterler, dağıtılmış notlar, pirinç tabela hâlâ selefinin ismini taşıyor. Yağmur camlara vuruyor. Dışarıdan silah sesleri geliyor. Radyo sakin olmayı tavsiye ediyor.

Üç gün sonra silah sesleri kesilir. Radyolar susar. Koridora adım attığın anda şehrin çökmüş olduğunu görürsün.

Şehir

Kabusa dönen tarihi mimari.

1920'lerin İstanbul'undan gerçek mâkanlar, salgının işgal altındaki şehri çökerttiği alternatif bir tarihte yeniden hayal edildi. Su basmış kasalar, mum ışığındaki arşivler, bir zamanlar imparatorluğun hazinesini koruyan taş koridorlar şimdi sadece enfekte olanları barındırıyor.

  • Osmanlı Bankası
  • Yerebatan Sarnıcı
  • Galata sokakları
  • Sirkeci Garı
  • Gerçek silahlar, gerçek ağırlık.

    Döneminin silahlarıyla keskin nişangâh atışı: güvenilir bir tabanca, sürgülü tüfek, nadir bir kollu pompalı ve dahası. Mermi kıt. Kafaya atış belirleyici. Gövdeye atış sana sadece birkaç saniye kazandırır.

  • Kırık insanlar gibi davranıyorlar.

    Patlamıyorlar, mutasyona uğramıyorlar. Bazıları panik yapar. Bazıları saldırır. Dizine isabet eden bir kurşun kozmetik değildir. Düşman sendeleyebilir, yıkılabilir ya da kalıcı olarak sakatlanabilir.

  • Temiz öldürme diye bir şey yok.

    Yakın mesafede şiddet kaçınılmaz. Kan fışkırır, bedenler yığılır ve sessizlik geri döner.

  • HUD yok. Merhamet yok.

    Hedef işaretçisi yok. Yönlendirme yok. Güvenlik ağı yok. Her atış hesap ister. Her şarjör değişimi bir risk.

  • Sadece mantık ve gözlem.

    Sigortayı onararak elektriği geri getir. Ceket ceplerine, tabloların arkasına, çekmece içlerine gizlenmiş anahtarları bul. Her çekmece açılır, kilitli değilse.

  • Tarih göz önünde gizleniyor.

    Banka, geride bırakılan hayatların izleriyle dolu. Fotoğraflar, mektuplar ve objeler, dinlemek isteyenler için hikayeler anlatıyor.

Ekran görüntüleri

Steam'de daha fazlası

Topluluktan

Sık sorulan sorular

Topluluğumuzun en çok sorduğu sorular, ekip tarafından yanıtlandı. Undead Chronicles hâlâ geliştirme aşamasında, detaylar değişebilir.

Discord'da sor

Oynanış

Yakın dövüş var mı?

Hayır. Undead Chronicles tamamen ateşli silahlar üzerine kurulu. RJ Edwards üç gündür bir odaya kapanmış bir banka memuru. Zayıf, aç ve aksiyon kahramanı değil; yumruk veya sopalarla kalabalıkları savmak karaktere uygun olmazdı.

Birçok oyun yakın dövüşü zaten iyi yapıyor. Biz her şeyin sulanan bir versiyonunu çıkmaktansa ateş gücüne odaklanmayı tercih ediyoruz. Mermilerini say ve mesafeni koru.

Gizlilik veya kaç-ve-saklan türünde bir korku oyunu mu?

Hayır. Bu bir kaç-ve-saklan korku oyunu değil ve gizlilik oyunu da değil. Silah sesleri yakınlardaki her şeyi uyandırıp sana doğru çeker. Bu gerilim deneyimin temelidir.

Silahlar tutukluk yapacak mı?

Öncelik değil, ama gündem dışı da değil. Tutukluk kâğıt üzerinde kulağa harika gelir ama pratikte sinir bozucu ve rastgele hissedilir. Çalışması için dikkatli yerleştirme, sağlam programlama ve güçlü animasyon gerekir.

Bunun yerine daha beceriksiz silah kullanımını araştırıyoruz. RJ'nin silah eğitimi yok, bu yüzden panik halinde şarjör değişimi ve dengesiz kullanım, oyuncuyu rastgele cezalandırmadan aynı hissi verebilir.

Yağmalama nasıl çalışıyor?

Gerçekçi. Vurarak düşürülecek ganimet çantaları, belirgin ganimet kalıpları, sarı işaretçiler ya da vurgulama renkleri yok. Yağmalama, çevreyi dikkatli bir şekilde aramanın ta kendisi.

Hedefimiz, performans izin verdiği sürece her çekmeceyi açılabilir kılmak. Oyuncular mermi nerede olacağını oyun göstermeden sezebilmeli.

Hiç mi HUD yok? Ne yapacağımı nasıl bileceğim?

Oyun sırasında HUD yok: rakam yok, yazı yok, ekranda dikkat dağıtan hiçbir şey yok. Amaç sert, sinematik bir deneyim. Yine de The Last of Us'a benzer bir envanter ve silah seçimi var.

Yönlendirme, RJ'nin kendi kendine mırıldanmasıyla geliyor; The Last of Us Part II'deki gibi. Bu yaklaşımın herkes için olmadığını biliyoruz ve bununla sorunumuz yok.

Yemek, su veya ilaç gibi hayatta kalma mekanikleri var mı?

Sağlık sistemi ve can barı yok. Yemek ve su mekanikleri de planlanmıyor. Tasarım henüz kesinleşmedi, bu değişebilir.

Oyun

Açık dünya mı yoksa lineer mi?

Tasarımdan lineer. Binadan kaç, sonra şehirden kaç. Bölümler sıkı ve el yapımı. Küçük bir ekip için lineer yapı, görselleri ve atmosferi olabildiğince ileriye taşımamızı sağlayan şey.

Görev listesi yok. Ölü bir şehirden çıkmaya çalışan bir adamsın ve bölümler hikayenin kendisi.

Tekrar oynanabilirlik veya kalıcı ölüm var mı?

Undead Chronicles öncelikle eksiksiz, bir kere oynayıp bitirilecek bir deneyim olarak tasarlandı. Kalıcı ölüm yok ama oyun sert. Opsiyonel kalıcı ölüm modu dahil tekrar oynanabilirlik fikirleri var, ancak hiçbiri kesinleşmedi ve odak noktası değil.

Bölümler prosedüral olmayacak. Oyuncular geri dönerse, bunun dövüş mekaniklerinin sağlamlığı yüzünden olmasını istiyoruz.

İlham kaynakları neler?

Resident Evil 2, Bloodborne, The Last of Us, Zombi ve COD Zombies; bağımsız bir bütçede ele alındı. Zombi ile karşılaştırıldığında, Undead Chronicles daha lineer, daha karanlık ve Resident Evil'e daha yakın.

Yol gösteren fikirlerden biri, Yharnam'ın giriş bölümünün daha lineer bir dünyada zombilerle birinci şahıs nişancı olarak yeniden inşa edilmesiydi. Half-Life 1, 2 ve episodları da etkili.

Toplanabilir eşya ve paskalya yumurtaları var mı?

Evet. Gizli toplanabilir eşyalar ve incelenebilir çok sayıda obje, çevreyi keşfetmeyi sevenler için planlanıyor. Çoğu opsiyonel ama yağmalamadan uzun süre hayatta kalamazsın. Paskalya yumurtaları da planlanıyor.

Ara sahneler ve hızlı tepki olayları?

Birinci şahıs ara sahneler planlanıyor. RE4, RE5 veya RE6 tarzında hızlı tepki olayları bekleme. Varsa bile sayıları az ve göz önünde olmayacak.

Müzik ve seslendirme ne durumda?

Telifsiz müzik kullanmıyoruz. Müzik orijinal ve deneysel, geleneksel bir tam soundtrack bekleme.

Diyalog minimum: radyo duyuruları, RJ'nin kendi kendine konuşması ve henüz karara bağlanmamış birkaç olası etkileşim.

Devam oyunu planlı mı?

Undead Chronicles şu an tam odağımız. Bununla birlikte, yazdığımız hikaye tek bir oyuna sığmıyor.

Çıkış ve teknik

Hangi platformlar? Konsollara gelecek mi?

Odağımız PC. PS5 versiyonu mümkün ama üçüncü parti bir ortaklığa bağlı; konsol portu küçük ekibimizin kendi başına halledebileceği bir iş değil. Switch 2 teknik olarak imkânsız değil ama planlanmıyor.

Ücretli bir oyun mu olacak?

Evet. Undead Chronicles, çevrimiçi içerik olmayan premium tek oyunculu bir oyun. Fiyat hakkında konuşmak için henüz erken.

Oyun testi olacak mı? Nasıl katılabilirim?

Halka açık bir şeyden önce küçük bir grupla kapalı beta yapmayı planlıyoruz. Hâlâ temel sistemleri test ediyoruz ve odaklı geri bildirime ihtiyacımız var. Oyunun başlangıcının erken, ham bir versiyonu olacak.

Amacı tasarım konseptini, performansı ve kararlılığı test etmek, bu yüzden bu sefer kayıt yapılmasına izin verilmeyecek. Başvuru formu hazırlanıyor. Haberler için Discord'umuzu takip et.

Bilgisayarımda çalışır mı?

Sistem gereksinimleri henüz kesinleşmedi. RTX 3080 önerilen, minimum değil. Düşük donanım konusunda iyimseriz: açık dünya ve Nanite yok. Oyun Lumen'a dayanıyor ve eski kartlara önemli ölçüde yardımcı olması gereken Lumen Lite'ı değerlendiriyoruz. Oyun düzgün bir şekilde profillendikten sonra gerçek rakamları yayınlayacağız.

Minimum

İS
Windows 10/11 64-bit
CPU
Intel i5-8600K / Ryzen 5 2600
RAM
16 GB
GPU
GTX 1080 / RX 5700
DirectX
12
Depolama
20 GB SSD

Önerilen

İS
Windows 10/11 64-bit
CPU
Intel i7-12700K / Ryzen 7 5800X
RAM
32 GB
GPU
RTX 3080 / RX 6800 XT
DirectX
12
Depolama
20 GB SSD
Hangi diller?

İngilizce, Türkçe, İspanyolca (İspanya), Japonca, Portekizce (Brezilya).

Undead Chronicles ile sahneye çıkan stüdyo.

Amsterdam'da inşa edildi.

Seyfhouse Games, Amsterdam merkezli bağımsız bir oyun stüdyosu. Kurucu Seyfettin Dinçtürk. Undead Chronicles, geliştirmekte olduğu oyun.

Kurucu

Seyfettin Dinçtürk

  • 10yıllık oyun sektörü deneyimi
  • QAbirden fazla AAA oyunda kalite kontrol geçmişi

Electronic Arts · PlayStation Studios · 2K Games

Her atış hesap ister. Her şarjör değişimi bir risk.

1 / 12