あなたはRJ・エドワーズ。望んでもいない昇進で帝国オスマン銀行に派遣されたイギリス人銀行員だ。到着してすぐ、放棄されたオフィスに身を置くことになる。歪んだ帳簿、散乱したメモ、前任者の名前が刻まれた真鍮のネームプレート。窓を雨が叩く。外では銃声が響く。ラジオは冷静を保つよう呼びかけている。
3日後、銃声は止んだ。ラジオも沈黙した。廊下に出たとき、街はすでに崩壊していた。
イスタンブール、1923年
ハンセン病に似た疫病が生者をアンデッドに変えた。遅く、執拗で、致命的な存在に。
あなたはRJ・エドワーズ。望んでもいない昇進で帝国オスマン銀行に派遣されたイギリス人銀行員だ。到着してすぐ、放棄されたオフィスに身を置くことになる。歪んだ帳簿、散乱したメモ、前任者の名前が刻まれた真鍮のネームプレート。窓を雨が叩く。外では銃声が響く。ラジオは冷静を保つよう呼びかけている。
3日後、銃声は止んだ。ラジオも沈黙した。廊下に出たとき、街はすでに崩壊していた。
舞台
1920年代イスタンブールの実在する場所を、疫病が占領下の街を崩壊させた架空の歴史として再構築。浸水した金庫室、蝋燭に照らされた書庫、かつて帝国の財産を守った石の回廊には、今や感染者だけが潜んでいる。
史実に基づく武器による精密なADS射撃。信頼できるピストル、ボルトアクションライフル、希少なレバーアクションショットガンなど。弾薬は貴重。ヘッドショットが命を分ける。ボディショットは数秒の猶予を買うだけだ。
爆発も突然変異もしない。パニックを起こす者もいれば、突進してくる者もいる。膝への一発は見た目だけの演出ではない。敵はよろめき、崩れ落ち、永久に動けなくなる。
至近距離では暴力は避けられない。血飛沫が飛び、身体が崩れ落ち、そして静寂が戻る。
ウェイポイントなし。手助けなし。セーフティネットなし。すべての一発が重要。すべてのリロードがリスク。
ヒューズボックスの部品を探して電力を復旧させる。鍵はジャケットのポケット、絵画の裏、机の引き出しの中に隠されている。すべての引き出しは開く。鍵がかかっていない限り。
銀行には残された人々の痕跡が満ちている。写真、手紙、遺物が、耳を傾ける者に物語を語りかける。
Steamにて
105,000+
ウィッシュリスト達成、さらに増加中。
コミュニティから
コミュニティから最も多く寄せられる質問に、開発チームが回答します。Undead Chroniclesは開発中のため、詳細は変更される可能性があります。
Discordで質問するありません。Undead Chroniclesは純粋な銃撃戦のみです。RJ・エドワーズは3日間部屋に閉じ込められていた銀行員です。衰弱し、空腹で、ヒーローとは程遠い存在であるため、拳やバットで群衆と戦うのはキャラクターに合いません。
近接戦闘を上手くこなすゲームは他にたくさんあります。私たちは中途半端に全部入れるよりも、銃撃戦に全力を注ぎたいと考えています。弾を数え、距離を保ちましょう。
いいえ。隠れて逃げるホラーでもステルスゲームでもありません。銃声は周囲のすべてを目覚めさせ、あなたの方へ引き寄せます。その緊張感こそがこのゲームの核心です。
優先事項ではありませんが、完全に除外してもいません。故障は紙の上では魅力的ですが、実際にはフラストレーションが溜まり、理不尽に感じることが多いです。機能させるには、慎重な配置、確かなプログラミング、そして質の高いアニメーションが必要です。
代わりに、武器の取り扱いのぎこちなさを検討しています。RJには武器の訓練がないため、リロードの手間取りや不安定な操作で、ランダムにプレイヤーを罰することなく同じ感覚を表現できます。
地に足のついたリアルなシステムです。撃って落とす戦利品バッグも、明らかな戦利品パターンも、黄色いマーカーやハイライト表示もありません。ルーティングとは、環境を注意深く探索することを意味します。
パフォーマンスが許す限り、すべての引き出しが開けられるようにすることが目標です。プレイヤーはゲームに指し示されなくても、弾薬がどこにありそうか感覚的にわかるようになるべきです。
ゲームプレイ中のHUDはありません。数字も、テキストも、画面上の邪魔もありません。ハードコアで映画的な体験を目指しています。ただし、The Last of Usのようなインベントリと武器選択は存在します。
ガイダンスはRJ自身がぶつぶつとヒントをつぶやくことで提供されます。The Last of Us Part IIと同様のアプローチです。このスタイルが万人向けでないことは承知していますし、それで構いません。
回復システムやヘルスバーはありません。食料や水のメカニクスも現時点では予定していません。デザインは最終版ではないため、変更される可能性はあります。
意図的にリニアです。建物から脱出し、そして街から脱出する。レベルはタイトで手作りされています。小規模チームにとって、リニア構造こそがビジュアルと雰囲気を限界まで追求できる方法です。
ミッションや目標リストはありません。あなたは死んだ街から脱出しようとする一人の男であり、レベルそのものがストーリーです。
Undead Chroniclesはまず完全な一回限りの体験として構築されています。パーマデスはありませんが、ゲームはハードコアです。オプションのパーマデスモードを含むリプレイ性のアイデアはありますが、確定しておらず、フォーカスでもありません。
レベルはプロシージャル生成ではありません。プレイヤーが戻ってくるなら、戦闘の手応えが理由であってほしいと思っています。
バイオハザード2、Bloodborne、The Last of Us、ZombiU、CoD ゾンビモードを、インディー予算で再解釈したものです。ZombiUと比較すると、Undead Chroniclesはよりリニアで、より暗く、バイオハザードに近いです。
ひとつの指針は、ヤーナムの冒頭エリアを、よりリニアな世界観でゾンビを使ったFPSとして再構築するということでした。Half-Life 1、2、そしてエピソードも影響を受けています。
はい。環境を調べるのが好きなプレイヤーのために、隠し収集物と多数の調査可能なオブジェクトが計画されています。ほとんどは任意ですが、ルーティングなしでは長く生き残れません。イースターエッグも予定しています。
一人称視点のカットシーンを予定しています。RE4、RE5、RE6のようなQTEは期待しないでください。もし入れる場合でも、少数で控えめなものになります。
ロイヤリティフリーの音楽は使用していません。音楽はオリジナルかつ実験的なもので、従来のフルサウンドトラックは期待しないでください。
ダイアログは最小限です。ラジオのアナウンス、RJの独り言、そして未定のいくつかのやり取りが含まれる可能性があります。
Undead Chroniclesに全力を注いでいます。ただし、私たちが書いたストーリーは一本のゲームには収まりません。
PCがフォーカスです。PS5版の可能性はありますが、コンソール移植は小規模チームでは対応できないため、サードパーティとの提携次第です。Switch 2は技術的に不可能ではありませんが、予定していません。
はい。Undead Chroniclesはオンラインコンテンツを含まないプレミアムシングルプレイヤーゲームです。価格についてお話しするのはまだ早いです。
パブリック公開の前に、小規模グループでのクローズドベータを実施する予定です。コアシステムのテスト中であり、まず集中的なフィードバックが必要です。ゲーム冒頭部分の初期段階の生のバージョンになります。
目的はデザインコンセプト、パフォーマンス、安定性のテストであるため、この段階では録画は許可されません。応募フォームは準備中です。最新情報はDiscordをフォローしてください。
システム要件は最終版ではありません。RTX 3080は推奨スペックであり、最低スペックではありません。低スペックハードウェアについては楽観的です。オープンワールドもNaniteもありません。ゲームはLumenに依存しており、旧世代のGPUに大きく貢献するはずのLumen Liteを評価中です。適切なプロファイリングが完了次第、実際の数値を公開します。
英語、トルコ語、スペイン語(スペイン)、日本語、ポルトガル語(ブラジル)。

Undead Chroniclesでデビューするスタジオ。
Seyfhouse Gamesは、Seyfettin Dincturkが設立したアムステルダムの独立系スタジオです。Undead Chroniclesは、このスタジオが開発しているゲームです。
創設者
Seyfettin Dincturk
Electronic Arts · PlayStation Studios · 2K Games